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Go Wild!-mission Wildnis - (2)Starter-Box (CD)

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Go Wild! Mission Wildnis - Starter-Box - Die Originalen-Hörspiele zur TV-Serie, Folge 4 bis 6 Ist irgendwo auf der Welt ein Tier in Gefahr, kommen ihm Chris und Martin Kratt garantiert zu Hilfe. Ihre Missionen zur Rettung und Erforschung der Tiere, werden von der Kommandozentrale Tortuga gesteuert. Die Wild Power AnzĂŒge verleihen ihnen die speziellen FĂ€higkeiten der Tiere, die gerade bedroht sind. UnterstĂŒtzt werden die Tierretter von der einfallsreichen Erfinderin Stella, der Computerexpertin Chloe und dem Hippie Jimmy. Doch leider sind da auch noch der böse Zach Van Tech, der Tiere nur als billige ArbeitskrĂ€fte benutzt, Donita Donata, die exotische Tiere am liebsten zu modischen KleidungsstĂŒcken verarbeitet sieht und der skrupellose Koch Gaston Gourmand, der bevorzugt gefĂ€hrdete Tierarten serviert. Das Go Wild Team hat alle HĂ€nde voll zu tun, um den Fieslingen zuvor zu kommen. Bringen Sie mit dieser Starter-Box Kinderaugen zum Leuchten und tauchen sie gemeinsam ein in eine Welt voller Abenteuer, Spannung und Wissen. Mit Go Wild! Mission Wildnis lernt selbst der grĂ¶ĂŸte Zuschauer noch etwas neues ĂŒber die Tierwelt. Und was die wenigsten wissen: Die BrĂŒder Chris und Martin Kratt gibt es wirklich. Sie sind nicht nur die Produzenten der Serie, sondern sprechen im Original auch ihre eigenen Figuren. CD 4 Das Wettangeln Schnabeltier-Omelette: Chris und Martin entdecken bei einer ihrer Touren ein Schnabeltier, das Junge erwartet. Das finden die beiden ungeheuer interessant, denn Schnabeltiere gehören zu den wenigen eierlegenden SĂ€ugetieren. Was die BrĂŒder nicht ahnen: Gourmand ist nicht weit, denn er hat es auf die Eier des Schnabeltiers abgesehen. Er hat sie bereits fĂŒr ein Dinner verplant, das er Donita und Zach kredenzen will. Das mĂŒssen die Kratt BrĂŒder natĂŒrlich um jeden Preis verhindern. Das Wettangeln: Stella arbeitet an einem neuen Stromlinienprogramm. FĂŒr ihre Entwicklung möchte sie sich etwas von Fischen abschauen, denn die bewegen sich schließlich perfekt unter Wasser. Also machen sich Chris und Martin auf die Suche nach einem Vorzeigeexemplar fĂŒr Stella. Dabei stoßen sie auf Finn, einen begnadeten Angler, der wegen seiner großen FĂ€nge sogar mit einem stattlichen Anglerpokal geehrt wurde. Genau auf diesen Pokal hat es Zach Van Tech abgesehen. Und selbstverstĂ€ndlich ist er nicht gewillt sich einem ehrlichen Wettkampf zu stellen, er bevorzugt unlautere Methoden. CD 5 Das unbekannte Seeungeheuer Wenn man vom tasmanischen Teufel spricht: Das Wild Team ist in Tasmanien unterwegs, denn hier braucht jemand ihre Hilfe. Der Tasmanische Teufel. Ein Raubbeutler, der vom Aussterben bedroht ist. Nur in Tasmanien ist der Beutelteufel noch zu finden, doch es werden immer weniger. Die Kratts wollen herausfinden, wie viele Tiere es in Tasmanien noch gibt, und wie man sie schĂŒtzen und retten kann. Dummer Weise bekommt Zach Van Tech von ihrer Mission Wind und heftet sich an ihre Fersen. Das unbekannte Seeungeheuer: Martin und Chris ĂŒberbieten sich mit Tricks auf den Manta-Boards, bis Martin sich bei einem Sprung in der WĂ€scheleine verfĂ€ngt. Er zieht die Leine samt der Wild-Power-AnzĂŒge mit sich in die Tiefe. Zum GlĂŒck taucht Martin wieder auf, die AnzĂŒge jedoch nicht. Ausgerechnet hier ist die Strömung sehr stark. Die Kratts starten eine aufwĂ€ndige Such- und Bergungsaktion und stoßen dabei auf einen mysteriösen Meeresbewohner. CD 6 Kickboxen mit KĂ€ngurus Die Nashörner sind los: Auf ihrer Fahrt durch die afrikanische Savanne werden Chris und Martin plötzlich Zeuge, wie ein Spitzmaulnashorn verfolgt und gefangen wird. Chris und Martin beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen und werden tatsĂ€chlich fĂŒndig: Der hinterhĂ€ltige Erfinder Zach van Tech hat die Nashörner offenbar entfĂŒhrt und will sich die krĂ€ftigen Tiere zu nutzen machen. Kickboxen mit KĂ€ngurus: Chris und Martin Kratt sind mit ihrem GelĂ€ndewagen in Australien unterwegs und beobachten im Outback Rote RiesenkĂ€ngurus. Vor allem die starken Hinterbeine, mit Hilfe derer die KĂ€ngurus sehr hoch und weit springen und zudem auch noch richtig schnell werden können, faszinieren die BrĂŒder. Allerdings nur so lange, bis sich ein neugieriges Jungtier plötzlich ihre AutoschlĂŒssel schnappt und davon hĂŒpft. Zum GlĂŒck haben sie ihre Power-AnzĂŒge an, die sie im null Komma nix ebenfalls in KĂ€ngurus verwandelt. Nun beginnt eine wilde Verfolgungsjagd und Chris und Martin erfahren am eigenen Leib, was es heißt, als KĂ€nguru zu leben. Denn HĂŒpfen will gelernt sein.

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