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Ulisses Spiele DSA Abenteuer - Krallenspuren, Taschenbuch, 64 Seiten (DE-Ausgabe) (Deutsch)
25,90 €
DSA Adventure - Krallenspuren, Taschenbuch (DE), 64 Seiten Das Dorf Samra hat wohl nie als gastfreundlicher und weltoffener Ort gegolten, trotz seiner zentralen Lage an mehreren wichtigen Handelsrouten durch die Länder der Tulamiden. Doch der Schatten der nahe gelegenen Ruinen von Zhamorrah hat sich stets ausgebreitet und Aberglauben und Misstrauen in die Herzen der Samraner gesät. Und so hat Hexander Ponziani von Kuslik, ein Hesinde-Geweihter aus dem Horasreich, seine liebe Not, die Dorfbewohner zur Hilfe zu überreden - aber zum Wohle aller und der Göttin, um die Geheimnisse dieses geschichtsträchtigen Ortes zu erfreuen ! Doch seit geraumer Zeit wackelt die sonst so eingeschworene Dorfgemeinschaft. Wie viel an den wütenden Anschuldigungen der Dorfbewohner gegen die junge Katzenhexe des Ortes dran ist, wer tatsächlich hinter dem Verschwinden ihres vertrauten Katers steckt und ob ein Dämonenbündler tatsächlich seine Finger im Spiel hat, wie hinter den Kulissen gemunkelt wird; all das lässt sich ohne einen unparteiischen Blick von außen kaum beantworten. Und so liegt es an den mutigen Helden, die Geschehnisse um Samra aufzuklären und letztlich das Dorf vor einem grausamen Schicksal zu bewahren - und das alles unter dem wachsamen Auge der allgegenwärtigen Ruinenkatzen von Zhamorrah. Warnung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Das Regelwerk ist erforderlich! Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hilfsbereite und risikofreudige Helden: - Genre: Mysterien & amp; Dungeon-Abenteuer - Voraussetzungen: Neugierde, Forscherdrang, Ausdauer und ein gewisses Durchsetzungsvermögen - Ort: Samra und die Ruinen von Zhamorrah - Zeit: ab 1042 BF - Komplexität (Spieler / Meister): niedrig / mittel - Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterhaft - Wichtige Fähigkeiten: Wissen 3 von 4; Kämpfen 2 von 4; Gesellschaft 2 von 4; Lebendige Geschichte 2 von 4.
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