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Machinima, Fachbücher von Agnes F. Vandome, Frederic P. Miller, John McBrewster

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Machinima, Fachbücher von Agnes F. Vandome, Frederic P. Miller, John McBrewster

Das Buch "Machinima" von Alphascript Publishing bietet eine umfassende Einführung in die Welt der computergenerierten Animationen, die mithilfe von Echtzeit-3D-Grafik-Rendering-Engines erstellt werden. Es beleuchtet die Entwicklung und die Techniken, die hinter Machinima stehen, und beschreibt, wie diese Form der Animation aus der Demoscene der 1980er Jahre hervorging. Die Autoren untersuchen die Rolle von Machinima-Künstlern, die oft als "machinimists" oder "machinimators" bezeichnet werden, und deren Nutzung von Grafik-Engines aus Videospielen. Das Buch geht auf die Ursprünge von Machinima ein, einschliesslich der ersten Aufzeichnungen von Gameplay in beliebten Ego-Shootern und der Entstehung von narrativen Elementen in diesen Filmen. Es wird auch erörtert, wie Machinima in die Mainstream-Medien eingegangen ist, einschliesslich Fernsehsendungen und Werbespots.

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