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Skeleton (Computer Science), Fachbücher von Lambert M. Surhone, Miriam T. Timpledon, Susan F. Marseken

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Skeleton (Computer Science), Fachbücher von Lambert M. Surhone, Miriam T. Timpledon, Susan F. Marseken

Das Buch "Skeleton (Computer Science)" von Betascript Publishing bietet eine umfassende Einführung in das Konzept des Skeleton-Programmings, einer Programmiermethode, die auf einfachen, hochgradigen Programmstrukturen basiert. Es behandelt die Verwendung von Dummy-Code, der in Programmgerüsten eingesetzt wird, um die Verarbeitung zu simulieren und Kompilierungsfehler zu vermeiden. Der Inhalt ist auf der Grundlage von hochwertigen Artikeln aus Wikipedia erstellt und bietet eine klare Erklärung der Prinzipien und Techniken des Skeleton-Programmings. Das Buch fördert einen Top-Down-Designansatz, bei dem ein teilweise funktionales System mit vollständigen hochgradigen Strukturen entworfen und kodiert wird, bevor es schrittweise erweitert wird, um die Projektanforderungen zu erfüllen. Es ist eine wertvolle Ressource für Studierende und Fachleute, die ihre Kenntnisse in der Softwareentwicklung vertiefen möchten.

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