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A Study of Cloud Computing as a Game Platform, Fachbücher von Raymond Kosala, Aldo Wijanarko

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"A Study of Cloud Computing as a Game Platform" bietet eine umfassende Analyse der Möglichkeiten, die Cloud Computing für die Spieleentwicklung eröffnet. In einer Zeit, in der Cloud-Technologien zunehmend an Bedeutung gewinnen, untersucht dieses Fachbuch die Vor- und Nachteile der Nutzung von Cloud-Servern im Vergleich zu herkömmlichen dedizierten Servern. Die Autoren, Aldo Wijanarko und Raymond Kosala, führen verschiedene Tests durch, um die Leistung von Cloud-Servern zu bewerten, einschliesslich Downloadgeschwindigkeit und der Möglichkeit des Remote-Zugriffs. Zudem wird die Implementierung eines Spiels, 'Ragnarok Online', auf beiden Servertypen analysiert, um die Benutzererfahrung zu vergleichen. Dieses Buch richtet sich an Fachleute und Studierende, die ein tieferes Verständnis für die Auswirkungen von Cloud Computing auf die Spieleentwicklung erlangen möchten.

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