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Level-of-Detail- und hardwareunterstütztes Out-of Core Rendering, Fachbücher

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Die interaktive Darstellung sehr komplexer 3D-Modelle, deren Datenmenge den internen Speicher eines PCs deutlich übersteigt, ist ein sehr aufwändiger Prozess. Neben der Verwaltung der grossen Datenmenge, die für mehrere 100 Millionen Dreiecke schnell mehrere Gigabyte beträgt, ist auch die Auswahl und Darstellung einer geeigneten Repräsentation zu berücksichtigen. In diesem Buch werden bekannte Ansätze zu dieser Thematik analysiert und diskutiert, und es wird ein neuer Ansatz zur Lösung der Problematik ausführlich vorgestellt. Mit Hilfe dieses Buches sollten engagierte Programmierer in der Lage sein, die Probleme bei der Darstellung komplexer 3D-Modelle zu lösen und auch eigene erweiterte Ansätze zu entwickeln.

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