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Realistische Gesichtsanimationen für Spiele und Virtual-Reality Anwendungen, Fachbücher von Sebastian H. Schmidt

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Seit dem Anbeginn der Computergrafik ist es das Ziel, computergenerierten Gesichtern durch realistische Ausdrücke und Animationen Leben einzuhauchen. Da in der menschlichen Kommunikation die Mimik eine herausragende Rolle spielt, stellt sich diese natürliche Erfahrung als besondere Herausforderung für die realitätsnahe Generierung von Gesichtsausdrücken am Computer dar. In den vergangenen 30 Jahren wurden verschiedene Verfahren entwickelt, das komplexe menschliche Gesicht am Computer darzustellen. Dieses Buch gibt einen kurzen Einblick in die dazu entwickelten Techniken sowie die anatomischen und psychologischen Grundlagen des Gesichtsausdrucks. Aus den gewonnenen Einblicken werden zwei mögliche Ansätze zur Generierung von glaubhaften Gesichtsausdrücken und -animationen vorgestellt, eine Umsetzung dargelegt und die Ergebnisse hinsichtlich ihrer Anwendbarkeit betrachtet. Das Buch richtet sich insbesondere an Entwickler von Computerspielen, Echtzeitumgebungen, Agenten- und Virtual-Reality-Systemen sowie Studenten der Informatik, Medienwissenschaften und der grafischen Datenverarbeitung.

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