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Affective Computing for Computer Games, Fachbücher von Keun-Lin Liu

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Das Buch "Affective Computing for Computer Games" von Keun-Lin Liu bietet eine umfassende Analyse der Integration von affektiver Informatik in die Entwicklung von Spielbots. Es wird argumentiert, dass die Entscheidungsfindung in der realen Welt nicht nur auf rationalen Überlegungen basiert, sondern auch emotionale Aspekte berücksichtigt. Das Buch schlägt eine Architektur vor, die es Bot-Designern ermöglicht, Emotionen in die Programmierung von Spielbots zu integrieren. Diese Architektur stützt sich auf verschiedene Theorien, einschliesslich des OCC-Modells, und behandelt fünf grundlegende Emotionen: Freude, Angst, Wut, Ekel und Leid. Durch die Einführung eines Emotional Action Engine, der die emotionale Reaktion eines Bots steuert, wird die Interaktion zwischen rationalem und emotionalem Verhalten in Spielen neu definiert. Ein Action Arbitrator entscheidet, ob ein Bot in einer bestimmten Situation rational oder emotional handeln sollte, was die Komplexität und Realitätsnähe von Spielinteraktionen erhöht.

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