

Virtual world, Fachbücher von Lambert M. Surhone, Miriam T. Timpledon, Susan F. Marseken
34,00 €
Variante
Das Buch "Virtual World" von Betascript Publishing bietet eine umfassende Einführung in das Konzept der virtuellen Welten, die computergestützte, simulierte Umgebungen darstellen, in denen Nutzer über Avatare interagieren können. Diese Avatare können in verschiedenen Formen dargestellt werden, sei es textuell, zweidimensional oder dreidimensional. Das Buch beleuchtet die verschiedenen Aspekte virtueller Welten, einschliesslich der Interaktion zwischen Nutzern, die durch verschiedene Kommunikationsmittel wie Text, Grafiken und visuelle Gesten ermöglicht wird. Es wird auch auf die unterschiedlichen Regeln eingegangen, die in diesen Welten gelten können, von physikalischen Gesetzen wie Schwerkraft bis hin zu fantastischen Elementen. Die Inhalte stammen hauptsächlich aus Wikipedia und anderen freien Quellen, was eine breite und zugängliche Informationsbasis bietet. Dieses Fachbuch richtet sich an Leser, die ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise und die Möglichkeiten virtueller Welten erlangen möchten.
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