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Microsoft Direct3D, Fachbücher von Agnes F. Vandome, Frederic P. Miller, John McBrewster

59,00 €

Microsoft Direct3D ist ein Fachbuch, das sich mit der Direct3D-Schnittstelle von Microsoft beschäftigt, die Teil der DirectX-API ist. Dieses Buch bietet eine umfassende Analyse der Funktionen und Möglichkeiten von Direct3D, das speziell für die Windows-Betriebssysteme entwickelt wurde. Es ist auch für die Nutzung in der Open-Source-Software Wine verfügbar. Direct3D bildet die Grundlage für die Grafik-API der Xbox- und Xbox 360-Konsolen und wird häufig in Anwendungen eingesetzt, bei denen die Leistung von entscheidender Bedeutung ist, insbesondere in der Spieleentwicklung. Das Buch behandelt die Hardwarebeschleunigung, die Direct3D ermöglicht, und erläutert, wie diese Technologie die 3D-Darstellung in verschiedenen Anwendungen optimiert. Darüber hinaus werden die fortschrittlichen Grafikfunktionen von 3D-Grafikhardware, die durch Direct3D zugänglich sind, detailliert beschrieben.

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