

Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java, Fachbücher von Alexander Dammerer
49,00 €
Beschreibt die grundlegende Architektur einer komponentenbasierten Game-Engine. Unter Verwendung eines Plug-In-Mechanismus ist der Funktionsumfang beliebig modifizierbar. Die Komposition der Spielobjekte wird über ein Komponentensystem realisiert. Dies erlaubt es, nur die benötigte Funktionalität in ein Spielobjekt einzubinden und Probleme der klassischen Vererbungshierarchien zu umgehen. Die einheitliche Kommunikation erfolgt mittels Nachrichten, Events und Signals und Slots.
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