

Social Gaming, Fachbücher von Christoph Kruppa
68,00 €
Während sich in Deutschland Diskussionen um Computerspiele meist um das Verbot der sogenannten Killerspiele drehen, entstehen in anderen Ländern ganze Computerspielkulturen. In Südkorea zum Beispiel sind die Computerspieler größere Stars als die Fußballspieler. Aber dabei gibt es auch Schattenseiten, wie zum Beispiel die Abhängigkeit vom Computerspiel: Zwei Prozent aller Südkoreaner gelten mittlerweile als spielsüchtig. Doch warum geht eine solche Gefahr von Computerspielen aus? Warum lassen sich Menschen so tief in eine virtuelle Welt fallen, dass sie diese virtuelle Welt als wichtiger ansehen, als die reale Welt? Aufbauend auf der Programmiertechnik lässt sich ein Computerspiel in die beiden Dimensionen Interaktivität und Dramaturgie aufteilen. Betrachtet man die Geschichte von Computerspielen und virtuellen Welten, fällt einem auf, dass die Computerspiele sich immer interaktiver und/o.
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