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Kopäd, Fachbücher, Computerspiele und Medienpädagogik (Deutsch, Klaus Lutz, Kathrin Demmler, Sebastian Ring, 2014)

18,00 €

Computerspiele sind heute unumstritten Teil der Jugendkultur. Erwachsenen ist diese Kultur jedoch oft noch sehr fremd, und es fehlt an Ideen und Konzepten, wie Computerspiele in pädagogischen Kontexten eingesetzt und bearbeitet werden können. Das Buch "Computerspiele und Medienpädagogik" gibt einen Einblick in die Welt der Computerspiele. Aus verschiedenen Disziplinen werden Computerspiele und ihre Bedeutung für die Sozialisation betrachtet und Handlungsanregungen gegeben. Dabei liegt der Fokus auf der Frage, wie Jugendliche zu einem aktiv-kreativen, aber auch kritisch-reflektierenden Umgang mit Computerspielen angeleitet werden können und welche Kenntnisse und Konzepte die Medienpädagogik bietet. In den MyGames-Jugendtagungen zu Computerspielen des JFF Instituts für Medienpädagogik und des Medienzentrums Parabol wurde die jugendkulturelle Perspektive deutlich.

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