Sony PlayStation Portal Remote-Player, Spielkonsole, Weiss
223,32 €
PlayStation Portal Remote-Player Spiele auf deiner PS5-Konsole über dein WLAN-Heimnetzwerk mit Steuerelementen in Konsolen-Qualität mit dem PlayStation Portal™ Remote-Player.1 Deine PS5 in deinen Händen Der PlayStation Portal Remote-Player gibt dir über dein WLAN-Heimnetzwerk1 Zugriff auf die Spiele auf deiner PS5®-Konsole2 und lässt dich auf einem wunderschönen 8-Zoll-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 1080p bei 60 fps direkt ins Spielvergnügen springen3, ohne dafür einen Fernseher zu benötigen. Spiele deine Spielesammlung Der PlayStation Portal Remote-Player kann kompatible Spiele wiedergeben, die du auf deiner PS5®-Konsole installiert hast, einschließlich deiner Lieblingsspiele für PS5 und PS4.2 Genieße atemberaubende Spielerlebnisse mit den Funktionen des DualSense Wireless-Controllers Spüre das fesselnde Erlebnis von haptischem Feedback und adaptiven Triggern in unterstützten Spielen.4 1. Der PlayStation Portal™ Remote-Player kann kompatible Spiele streamen, die auf deiner PS5-Konsole installiert sind. Für den PlayStation Portal™ Remote-Player ist Breitband-WLAN mit mindestens 5 Mbit/s erforderlich. Für ein besseres Spielerlebnis wird eine Hochgeschwindigkeitsverbindung von mindestens 15 Mbit/s empfohlen. Die Qualität und Konnektivität deines Spielerlebnisses kann je nach Netzwerkumgebung variieren. Eine PS5-Konsole und ein Konto für das PlayStation Network sind erforderlich. Die PS5-Konsole muss mit einer Breitband-Internetverbindung verbunden, vollständig eingeschaltet oder im Ruhemodus sein und mit dem PlayStation Portal™ Remote-Player gekoppelt sein. 2. Spiele, die ein VR-Headset (PlayStation VR oder PlayStation VR2) oder zusätzliche Peripheriegeräte (außer den DUALSHOCK 4, den DualSense oder den DualSense Edge Wireless-Controller) erfordern, sind nicht kompatibel. Spiele, die mit einer PS Plus Premium-Mitgliedschaft auf der PS5 gestreamt werden müssen, sind nicht kompatibel. Haptisches Feedback und adaptive Trigger sind verfügbar, wenn sie vom Spiel unterstützt werden. 3. Die Leistung der einzelnen Spiele variiert je nach Spiel und Qualität der Konnektivität in Ihrer Netzwerkumgebung. 4. Haptisches Feedback und adaptive Trigger sind nur verfügbar, wenn diese Funktionen vom Spiel unterstützt werden.
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